这套自组的天气怪物控制牌组,我用了一周时间从4000分打到4400分。上周末我也用类似的套牌参加了第2届“菠萝杯”,瑞士制的6轮对局取得5胜1负,拿到8强的成绩。希望我的心得能帮你上分。
卡组简介
放弃了雷霆药水的高爆发而选择了更需要互动的控制思路。
铜卡部分
带了2狂猎之犬控场,3赛尔伊诺鹰身女妖和2土元素留场,阻魔金镣铐在打内战,矮子,吞怪以及各种三寒鸦卡组时表现良好;致幻菌菇主要用来打矮子和吞怪;撕裂版本强卡,爆发核心。
可替换单卡:致幻菌菇 镣铐 可根据环境适当调整为雷霆药水,阿祖尔落雷术等。
银卡部分
火元素:单卡13点的银卡,送3个1点单位,很好的配合镜子,还有一定去除作用,卡组爆发担当以及第三局强卡。使用时注意 霜里的生物打成1,打死孽鬼等情况下减少的价值;
沼泽巫婆:优先当做3点的撕裂用,在长对局中多于两排的有效天气可以考虑解掉;
贝克尔的扭曲之镜:成也镜子败也镜子,对有各种大哥的卡组可以明显提高胜率,对阵矮子的核心单卡,其他对阵一般能打到16点以上就已经足够,在手中有镜子时尽量留鹰身女妖,火元素和林精进行配合,并用霜冻去除对手的1点单位。
畏惧者:必带,卡组核心就在卡差上,没有间谍的卡组非常吃亏,而且在长对局有天气的情况下往往就是免费抽一张牌。
怪物巢穴:个人非常喜欢的单卡,胜在灵活,不会卡手,优先用水鬼拉人,食尸鬼只在面对女王卫队时使用,大雾妖不建议使用,会卡自己镜子,会吃各种烧,锁,复原,蘑菇等,不如水鬼实在。
鹿首恶魔:势力锁,环境卡,针对矮子用,内战锁个土元素就可以了,对付各种大哥也很好用,点数不低。
可替换单卡:鹿首恶魔和怪物巢穴可根据环境替换为鲜血猎食者、约顿等。
金卡部分:
盖尔:检索一金一银选一张打出并把另一张放在牌库顶,提高牌组稳定性,控制牌库顶,核心中的核心,推荐配合记牌器使用。注意找到间谍拿了可以直接上手一张金卡。
卡兰希尔:屁股大,拉3个够用,一般至少11点往上,配合撕裂点数爆炸,强无敌。
林精:14点还带个雾,达贡最强金卡;
看门人:灵活、好用,一般用于第三回合终结;内战复活沼泽巫婆,土元素,维朗战士吃蛋;打矮子复活佣兵找蘑菇;偷8点以上的女王卫队;打北方比较鸡肋,可提前使用。被锁的非永逝金卡也是可以复活的。
可替换单卡:看门人可替换为叶奈法,老矛头:沉睡,特莉丝:蝴蝶咒语
卡组是死的,环境是活的,根据环境适当调整单卡才能取得更高的胜率
_baidu_page_break_tag_
对阵分析
要点
· 手牌好,有两卡差可放过;
· 手牌差就消耗对手手牌,优先使用领袖技能和冰狗滤牌;
· 计算好天气的点数和双方留场的点数;
· 特别注意对手间谍的使用情况,部分对局有后手基本等于胜利。
vs怪物
1、吞怪
很好打,个人胜率大概在80%左右,卡差是关键。起手调度找蘑菇,镜子,以及两个撕裂;如果先手早点打领袖技能拉出小雾妖以应对对手的大蜘蛛+吞噬的爆发,保证不亏2卡,然后利用撕裂或镜子赢下第一局,赚两卡输 留场高于对面也是很赚的;蘑菇给孽鬼和血魔,势力锁在没有撕裂时可以给大蜘蛛,有撕裂就让对手吃个爽,给可能的血魔或者孽鬼就好;最后一回合如果有后手基本就稳了,留一张蘑菇/撕裂/沼泽巫婆/看门人复活对手的去除搞掉墓穴女巫就可以了,如果手牌搞不掉第二局早点过,第三局越长对我们越有利。
2、天气内战
大部分都是以雷霆药水为核心的偏堆点卡组,后手优势较大,重点在计算留场,每回合点数差以及对手和自己投入的资源对比;由于天气怪物的金卡价值非常高,比对手多个两张金卡即使亏一卡进第三局一般也都能赢;调度找撕裂,尽早打技能,点数足够的前提下优先打冰狗,优先去除对手留场。如果第一局赢了,第二局一般用来调整手牌,逼对手交出比自己更多的价值,如果留场高于对手,只要手牌不算太差都可以不打来赚卡差;一般来说 林精 看门人 火元素这三张卡越往后越厉害。
vs北方
1、拉多
最难打的对局,有天气控制和弩炮控制两种形态,起手留手铐,少留一些鹰身女妖和天气,多留土元素;第一局一般很难赢,如果是弩炮控制,把点数错开,等对手把小雾妖杀完了再上鹰身女妖;不要让对手锁到1个以上的土元素;尽量留住价值单卡到第三局,一般会玩的拉多第二回合都会和我们打完,如果第一轮在一个合适的时机让过的话,我们可以赚到1卡差进第三局,留住价值单卡的话可以用2张价值单卡去拼一张20多点的男爵;在水平不高的对局中,可以考虑留手铐和镜子/蘑菇进第三局。
2、弗尔泰斯特和亨赛特
猎龙人较多,也有带阳光男孩专门抓怪物的版本,三基友 三步兵爆点非常高,优先找撕裂,优先追点数,等天气价值体现出来了再下留场;个人倾向于第二局逼出1-2个猎龙人,在仍然有卡差的情况下跑路打第三局;留势力锁,看门人复活对手势力锁,蘑菇,镜子和一些价值单卡打第三局,打下来大概是个55开的对局。
vs松鼠
1、矮人松鼠
LC带了一大波矮子的节奏,和矮子的对局更像一种资源上的较量;展开了说能单独写一篇文章了,这里只说一下核心的思路,由于矮子的佣兵或者伊斯琳妮打了坚韧就不能打药水,所以一个后加上的坚韧就约等于12点战力外加一张卡差,让对手把战力都浪费在坚韧上,然后我们拿到后手之后靠蘑菇和镜子带来的额外价值赢得胜利。第一局优先打天气,用怪物巢穴、间谍和卡兰希尔把对手单位拉开,把坚韧单位孤立起来;多打留场,在点数能追上时早打间谍赚卡差,尽量让对手buff非坚韧单位,如果对手留场点数不大且已经领先我们不少就可以pass了;第二局要靠蘑菇(看门人拉佣兵找)、镜子和势力锁赢下来,如果都没有而且第一局输了基本就gg了,如果赢下来了第三局留一张价值单卡随便赢;总之就是让对手的单位和buff分散在3个回合中以减少buff带来的价值;大约是个64开的对局。
2、控制松鼠
很好打,对手的灼烧和三寒鸦基本都是废的,起手找手铐留到第三回合在对手下了三寒鸦之后锁掉对手的大点数金卡基本就稳了,注意计算伏击的点数,留一张土元素防可能的莫丽恩,不要让对手的骑兵创造过大的价值,该pass就pass,毕竟我们有留场,卡差很容易领先
vs帝国
已经基本碰不到了
vs群岛
上版本的霸主,现在也基本隐藏了,只剩下偶尔几个女王卫队了,起手留怪物巢穴,看门人和各种撕裂,巢穴可以直接吃,看门人不要直接复活,等对手buff一次再复活比较赚;如果赢了第一局第二局不用打,注意对手使用的船长数量,一般第三回合只会剩下1个,镜子或者蘑菇不要留太多了防止卡手,打出每张牌的价值并防好珊瑚就可以了。