一摄像头(屏幕)
W/鼠标移至窗口上方(窗口外): 向前
S/鼠标移至窗口下方(窗口外): 向后
A/鼠标移至窗口左侧(窗口外): 向左
D/鼠标移至窗口右侧(窗口外): 向右
鼠标滚轮: 控制视野大小(摄像头距离水平面高度)
按住右键,向左(右)移动鼠标: 向左(右)旋转
按住Shift键: 加倍摄像头移动速度
Pg Up(Pg Dn)/Alt+鼠标滚轮: 透视地层
PS:图片为按Pg Dn45次(注意 我按了四十五次!)之后的地层,透视地层可以让你看到地下的矿洞 以及让封顶的高楼内部能够被看见。造地下城和高层建筑的玩家注意了!
屏幕左上角的Depth后面的数值是可以看见的地层数(1层不能挖...)
下图中Gameplay一栏最后一项选上后可以显示地层深度
二对游戏中殖民者(小人)控制
左键: 选中(选中后会有被选中小人脚底会有黄框)
(选中后)右键点击可以到达的位置: 控制小人移动到该位置(该位置由白色虚线框标示出)
如下图
(选中后)F1/图中蓝框表示的按钮: 会出现小人当前的基本情况如图
(选中后)F2/图中红框表示的按钮: 会出现小人职业选择栏 如图
(选中后)F3/图中绿框表示的按钮: 会出现小人物品栏和保持物品清单如图
(选中后)F4/图中橙框表示的按钮: 会出现小人的一些偏好选项如图
(选中后)图中黑框表示的按钮: 会立即终止小人的一切活动(有时效性!)
(选中后)"["、"]"两按键可以按照假如殖民地的时间顺序切换选中移民
三对游戏中殖民者(小人)控制详解
1.如上图 这是小人当前基本情况,单击当前小人的姓名(界面中左上角)可以出现更改小人姓名的界面。
“Health:”后面的那一条是小人的生命值,蓝色部分越长,血量越多(请注意:所有由箭造成的伤害,实际伤害值远高于显示数值,显示15,可能打了近30,这个数据是由被哥布林射了一箭又看了一道的小人提供。)
“Courage:”后面的那一条是小人的勇气值(说是作战士气更好)士气越高,蓝色部分越长;士气越低,会出现暗红色部分,暗红色部分越长。
“Morale:”后面那一条是士气 貌似与生产/制造效率有关
“Hunger:”后面那一条是饥饿值,蓝条越长,那个人越饿,等到顶格的时候,你就可以和一个移民说再见了。所以,前期食物匮乏的时候多关注一下有没有人饥饿值过高。
“Level x:”后面那一条是经验值。
“Traits:”小人的性格特征
“Current Task:”现在正在做的事,大于号左侧的是小人的本意,右侧的是为了完成这件事而要做的事。
2.15种职业以及每种职业的等级,单击其中一种职业,就可以让小人转换职业。
3.物品清单,最右侧,inventory一栏中为现在小人背包中物品,以及数量。(尤其注意野外的弓箭手背包里的箭的个数)
中间偏上 Equipment(装备一栏) 手里拿的 身上穿的 五大件 上到下:主手 副手 头盔 胸甲 腿甲
中间偏下 Maintaining(保持物品) 小人会始终装备在身上的东西,这里没标具体物件,只标注类目
中间下面 Encumbrances (保留数) 调整下面 limit 的滑块,可以控制小人背包内物体多少(>12时对新走速度有影响;>16时小人行走速度为正常的一半,这就是为什么伐木工走的总是很慢,一棵树砍掉,立刻增加好几块原木,原先是11.5mass的背包瞬间飙到17.5mass...)
中间上面 Maitain in Inventory (保持在背包中的物品) 点击会出现左边的那一栏,点击某类物品右边的加号减号调整携带数目,携带数目在中间。其中LQ是 Low Quality Arrows低级箭、HQ是High Quality Arrows高级箭,低级和高级是相对的,石箭最低级 铜箭次之 铁箭最好(火箭单独计算),如果选了LQ/HQ Arrows,AI会选择你所拥有的武器中最好/最差的装备。除此之外,小人会自动选择最好的装备。
四对游戏移民者的控制详解
4.小人各自杂项设置
概述虽然说这是杂项,但是它的确很重要,有的时候,一个设置没调好就能导致小人消失在野外,旷工但不知原因,在野外被骷髅一箭射死...
So, be careful with this!
首先,先把(1)公共部分说了;然后,再所有人分成四类:(2)工匠 (3)樵夫 (4)士兵 (5)猎人
(1)公共部分看上图
Autonomy(自动)一栏中有一个是公共的:就是左边的那一个“Waiting in hall when idle.”空闲时留在大厅,把所有人的这个选项勾选,你只要看看大厅里面有谁,就知道有哪些人没有在工作。
注意:先设置大厅!
Notifications(通告)一栏中同样只有一个是公共的:就是一栏中最上面的“Show notification bubbles.”显示通告对话窗。这个对话窗里会告诉你为什么闲置的小人没有工作。(游戏默认是勾选了的)
此外还有三个比较普遍的:就是“Tool breakage”工具损坏显示、“Resources collected”资源收集显示、“Resource crafted”资源制造显示这三个,他们可以在左下角把这些事件和这些事是谁造成的显示出来。
同时,在每一个事件的那一行最左边有一个小圆点,点击那个小圆点,游戏会自动把屏幕移动到那个人的周围。
同样地,看见怪物之后出现的一行黄字警告左边的小圆点也可以点,有同样的效果,而且点完了之后,会让字变成白色,同时不会在最下面停留,而且可以重复同一个人看见同一种怪物的信息。
效果如下图
Sleep一栏是公共的:"Rest when injured."受伤时休息。这个选项是默认勾选的,点掉之后,小人就会不眠不休地工作。
“Rest when health is below: x%.”这个滑块是调整小人伤地多重时歇息,范围从10%到99%,游戏默认是80%。
注意:1.71里面小人已经不是那种低等的穴居人了,没有床,他们就不会睡觉,一群拒绝席地而睡、以地为床以天为被的人...这可能导致前期受伤之后恢复很慢。
(2)工匠(铁匠 木匠 石匠 裁缝 工程师)
Autonomy(自动)一栏中有一个新的:"Train under level 3"三级以下时自动训练,这种训练会让工匠训练到步入3级的境界,不会耗费资源,但是有的时候会占用工作台... 总之 对于专职工匠还是很有用的,有的工匠造的东西最低就要求有三级。
(3)樵夫
Autonomy(自动)一栏中有一个新的:“Chop nearest trees.”砍伐最近的树,就是字面意思。
(4)士兵
Autonomy(自动)一栏中有七个新的:
"Seek charge target enenies."寻找目标敌人
"Purse enemies out of range."追赶射程外的敌人(仅限于弓箭手)
"Walk patrol routes."沿巡逻路线巡逻
"Stand at guard positions."站岗
"Operate siege weapons."操纵守城武器
"Training using archery targets."/"Combat training using dummies"用箭靶(弓箭手)/假人(步兵)训练(训练到十一级后就只能杀怪练级)
"stay idle"保持闲置状态
右侧一栏五个选项同一时间只能勾选一个
(5)猎手
Autonomy(自动)一栏中有七个新的:
左侧一栏从上至下:收集野小麦;狩猎野猪;收拾尸体(收集其中物品)
右侧一栏从上至下:收集浆果;狩猎野鸡;狩猎野羊;收拾尸体(不收集其中物品)
狩猎选项勾选后,要给猎人装备小刀或者武器才能狩猎