“一个角色存有一种元素”,算是《原神》故事架构中平凡人的既定规则。
毕竟在官方的设定中,整个提瓦特大陆除了旅行者这位异界来客外,其他凡人驱动元素之力均需要通过神之眼实现。但除了神之眼以外,一件名为“邪眼”的道具,却可以为短暂赋予普通人非凡的元素之力,在常规的神之眼基础上掌握其他的元素操控手段。
前几天在录视频素材的时候,馒头再次拜(胖)访(揍)了周常本的达达利亚。每每在公子开启三阶段魔王武装形态时,总有一种“咸蛋超人”变身的错觉!但不得不说双元素形态的公子确实非常亮眼,不仅本体收获雷、水元素双抗性,而且技能也获得大幅度增强。
虽然说“一个角色仅能操控一种元素”是基础规则,但这种规则在原魔身上却并不存在。周常副本的公子可以通过神之眼以及魔王武装状态操控雷、水元素。而同为执行官的女士,可以在不同阶段分别操控冰霜与火焰的力量。
那双元素形态的切换能否成为末期版本的角色设计思路呢?
双元素乃至多元素形态 在原魔身上并不罕见
在达达利亚周本刚上线时,便有一些玩家猜测“魔王武装化”的公子会不会成为未来SP角色的设计思路?其实按照目前原神的角色更新进度看,基本上一个版本一个新人物,哪怕没有SP登场,每期UP池都已经安排地满满当当,更何况还有一系列玩家翘首以待的复刻人物。
较之目前单元素的角色,或许双属性或者多属性人物更容易自成体系?
虽然当下登场的强势角色并不少,但毕竟四人成队是《原神》的基础模式,针对绝大部分玩家而言,实现“一个角色拖三个”或者“单刷深渊”都并非易事。一方面是基于辅助角色为输出带来的治疗、增伤及护盾效果,将有效提升实战中的容错率,另一方面正是基于“元素反应”的基础战斗机制。
“元素反应”作为游戏前期不错的卖点,“元素反应队”自然成为主流的配队思路,而如今几个强势的体系无非是“永冻”、“蒸发”以及“融化”。
“永冻流”优势主要集中在控制,但核心输出依旧是以冰系为主的纯色玩法,在不同的永冻核心输出角色搭配情况下,可以考虑与“融化”联动。而“蒸发”及“融化”则目前是极为强势的“增幅反应队”,尤其是“胡行钟”为代表,堪称深渊最稳定的攻坚机器。
然而基于“元素反应”中的“反应”二字,自然需要多元素碰撞才能实现。而单个角色仅持有一种元素,除非与稳定自挂元素的原魔战斗,才有机会在单刷的时候产生一定反应,但这种环境可遇不可求。
如果在末期版本登场双元素角色,这个问题是不是就迎刃而解了?
譬如周本达达利亚的雷水双元素,一个人就包揽了目前“魔王武装”体系的核心机制,不仅能够高频触发感电效果,而且基于公子本体的断流机制,对群输出效果拔群。而女士的火冰双元素,或许能够自成“融化流”一队,其实目前冰系法器角色一直处于缺失的状态,大概正是因为“普攻高频上冰”的含金量十足。
如果真要说“谁才是自带元素最多的原魔”,或许若陀龙王算是最佳候选人!毕竟每周会随机附带两种额外的元素以及对应的元素抗性。对于新手玩家而言,基于较浅的角色池,周常的若陀确实是非常头痛的存在!
虽然双元素乃至多元素角色落地的几率并不高,但米哈游始终是自由,或许在角色机制设计的瓶颈阶段,就突然“放飞自我”了呢?